阐述选择《逆转裁判》的深层考量。 “我知道,九组的各位,在家用机游戏的开发上,积累了非常丰富的经验。” “你们比其他许多专注於街机的团队,更了解家用机用户的操作习惯与偏好。” 他首先给予了肯定,像一股暖流注入第九开发组的心田。 “而《逆转裁判》这类以精彩剧情和文字表现为核心的视觉小说类游戏,其开发成本,相较於那些追求顶级画面表现的3a级大作,要低廉不少。” “开发周期,也相对更加可控。” “更重要的是,”中山拓也的声音带著一丝不容置疑的自信,“这类游戏的开发难度,尤其是对硬体性能的极致压榨方面,门槛並不算太高。” “我们推出这样一款构思巧妙、玩法独特且能够大获成功的范例,就是在向整个业界传递一个...